Perangkat Permainan

[Stik Arcade Kustom] Kibagami Genjuro - Bagian 2 [Catatan Perjalanan Stik Arcade - Bagian 2]

Akihabara SM

Pengendali arcade khusus adalah subjek yang mendalam.
Hanya dengan mengubah kombinasi bagian-bagiannya dapat membuat perbedaan besar dalam kegunaan.
Selain itu, variasi komponennya pun semakin banyak dibanding masa lalu, bahkan pegas di dalam tuas pun kini dijual.
Meskipun menurutku itu menakjubkan, tapi juga sedikit menakutkan...

Baiklah kali ini saya akan memperkenalkanShiryl-shiSaya ingin memperkenalkan lagi stik arcade khusus.
Sekarang setelah saya memperkenalkan bagian luar dan penampilannya, saya akan menulis tentang kegunaan dan aspek lain dari produk tersebut.

Jeda lebih dari dua bulan ini disebabkan oleh waktu yang dibutuhkan tubuh saya untuk menyesuaikan diri dengan pengontrol arcade yang saya pinjam.
Tidak mungkin Anda dapat mengetahui cara menggunakannya hanya dengan menggunakannya beberapa kali.

↓Artikel sebelumnya

[Stik Arcade Kustom] Kibagami Genjuro - Bagian 1 [Catatan Perjalanan Stik Arcade - Bagian 2]

Konfigurasi pengontrol arcade khusus


Sebelum masuk ke cerita utama, saya ingin melihat lagi konfigurasi stik arcade khusus milik Shiryl-shi.
·tuas
Sanwa JLF-TP-8YT-SK-K
Kit Peningkatan OTTO DIY V2
Poros Aluminium Sanwa JLF
·tombol
Sanma OBSJ-30-AG/K
Telah menjadi.
OTTO DIY V2 merupakan bagian yang mengatur pengoperasian stik Sanwa biasa ke pengaturan yang lebih kencang.
Bagi yang terbiasa dengan permainan arkade mungkin akan menganggapnya agak aneh, tetapi bagi yang terbiasa dengan tuas Korea akan mudah terbiasa.
Ciri khasnya adalah sangat kaku dan memiliki gerakan yang pendek.

Perangkat lunak yang digunakan


Berikut adalah perangkat lunak yang kami siapkan untuk memeriksa pengoperasian pengontrol arcade khusus.
*Sebagian besar game yang saya miliki adalah versi yang dapat diunduh, jadi saya hanya punya beberapa paket.
・BBTAG (PS4)
・UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r](PS4)
・SAMURAI SHODOWN (PS4)
・Granblue Fantasy Versus (PS4)
・DOA6 (PS4/Steam)
・Tekken 7 (PS4/Steam)
・Kode Kekacauan (Steam)
・Kode Saat Ini Aktris MELTY BLOOD Lagi (Steam)
・Ikaruga (PS4)
Sistem permainannya merupakan campuran 2D dan 3D.
Ada juga berbagai macam kecepatan permainan.
Ikaruga adalah "Ayo lakukan sesuatu selain game pertarungan"Saya memilihnya karena saya pikir itu akan menjadi pilihan yang baik.
Satu-satunya permainan arkade yang saya mainkan adalah permainan pertarungan atau shmup, jadi saya tidak mempertimbangkan pilihan lain.
*STG favorit saya adalah Giga Wing. Dulu saya pergi ke arcade setiap hari untuk mencoba mengalahkan skor saya.

Sekarang, mulai sekarang, saya ingin benar-benar memverifikasi kompatibilitas dengan judul yang saya mainkan.
Juga mengenai frasa perbandingan,Ortodoks Sanwa'Silakan anggap ini merujuk pada bagian.

PERTEMPURAN SILANG BLAZBLUE (BBTAG)


BBTAG dirancang agar sangat mudah dioperasikan.
Kombo dapat dilakukan dengan menekan tombol berulang kali, dan untuk melesat maju Anda tinggal menggerakkan tuas ke depan, sehingga masukan perintah yang rumit telah dihilangkan.
Saya tidak melihat sesuatu yang mengganggu pada masukan perintah.
※Tidak ada masalah dengan datangnya ledakan kampanye.

Lari maju dan mundur di udara.
Anda dapat melakukan gerakan cepat di udara dengan memasukkan dua gerakan maju dan dua gerakan mundur saat di udara. Karena gerakannya pendek, maka gerakan cepat di udara menjadi mudah.
Namun karena gerakan diagonalnya sangat sensitif, saya yang kurang mahir mengoperasikan tuas, sering kali malah melakukan lompatan ganda.
Di BBTAG, ada dasbor udara yang dioperasikan dengan tombol, jadi ini bukan masalah besar.

Operasi bertahap.
Mudah untuk memasukkan maju dan mundur.
Input untuk Astral Heat BBTAG adalah menekan tiga kali, tetapi menurut saya itu agak sulit dilakukan.
Mungkin goresannya pendek, jadi kalau pengembaliannya jelek, inputnya tidak diterima?

DI BAWAH MALAM HARI DALAM KELAHIRAN Exe:Late[cl-r]


Kontrol untuk UNDER NIGHT IN-BIRTH (UNI) juga sederhana.
Namun, sistemnya cukup rumit, jadi ini bukan permainan yang cocok untuk semua orang.
Perintahnya juga lebih rumit daripada BBTAG, dan ada cukup banyak tombol yang dapat ditekan secara bersamaan.
Tuas tersebut memiliki pantulan yang kuat, sehingga dibutuhkan tenaga yang cukup besar untuk mengoperasikan beberapa tuas dalam waktu yang singkat.

Lari maju/langkah mundur (lari udara)
UNI memiliki aksi serangan hebat yang disebut Assault yang dapat dilakukan dengan menekan tombol, jadi Assault menjadi aksi utama, bukan Dash.
Bukannya saya tidak menggunakan tanda hubung, tetapi saya tidak sering menggunakannya.
Meskipun demikian, tanda hubung tersebut dapat digunakan tanpa kendala apa pun.


UNI memerlukan banyak pengoperasian tuas, jadi saya cukup lelah menggunakan V2.
Karena berat, saya bertanya-tanya apakah ini tidak cocok untuk permainan yang memerlukan pengerjaan mendetail dalam waktu lama?

SAMURAI SPIRITS

Apa yang akan Anda lakukan dengan stik arcade Kibashin Genjuro jika Anda tidak memainkan ini!
Jadi, Rei Sam, juga dikenal sebagai ROH SAMURAI.
Jika BBTAG dan UNI merupakan game pertarungan dinamis, maka SAMURAI SPIRITS dapat dikatakan merupakan game pertarungan statis.
Ini bukan permainan tentang mendaratkan kombo panjang atau bergerak dan menerobos pertahanan lawan.
Ini adalah gaya permainan yang menegangkan di mana permainan dapat berubah hanya dengan bergerak maju.

Tidak banyak bagian yang rumit untuk mengoperasikan tuas.
Karena gerakan berjalan sama pentingnya dengan gerakan lari maju atau langkah mundur, gerakan pendek V2 merupakan suatu keuntungan.
Karena Anda dapat dengan cepat memasukkan maju ↔ netral ↔ mundur, Anda dapat menggerakkan karakter Anda dalam waktu yang lebih singkat dibandingkan dengan tuas normal.
Selain itu, karena perintah sering dimasukkan dengan cepat, gerakan singkat merupakan suatu keuntungan.

Saat pertama kali terbiasa, saya kadang-kadang secara tidak sengaja menembak secara diagonal ke atas, tetapi begitu terbiasa, saya merasa sedikit tertundanya respons dengan tuas normal itu mengganggu.
Stik arcade Kibagami Genjuro dapat dikatakan sebagai stik arcade yang dibuat khusus untuk SAMURAI SPIRITS.

Granblue Fantasy Versus

Seperti SAMURAI SHODOWN, Granblue Fantasy Versus tidak termasuk dalam kategori permainan kombo.
Namun, ada beberapa kombo yang cukup panjang, jadiSebuah permainan yang menggabungkan permainan cross-over dan combo dan membaginya menjadi tiga"Saya harap mereka berpikir demikian.

Tidak seperti permainan Arc pada umumnya, hanya ada sedikit gerakan khusus seperti serangan udara dan serangan mendadak.
Sering dikatakan bahwa ini adalah Street Fighter 5 yang dibuat oleh Ark, tetapi sedikit berbeda.
Tidak ada perintah yang sulit, jadi sulit merasakan perbedaan antara tuas.
Seperti halnya dengan SAMURAI SPIRITS, saya ingin menekankan masukan perintah yang cepat, jadi menurut saya pukulan pendek merupakan suatu keuntungan.
Selain itu, ada gerakan khusus satu tombol, jadi permainan ini tergantung pada refleks dan kemampuan membaca pemain sampai batas tertentu, sehingga penekanannya adalah pada upaya sadar dan bukan pengoperasian tuas.

↓↓MasukSecara mengejutkan, ada banyak karakter dengan perintah, dan saya merasa penolakan kuat mereka merupakan sedikit keuntungan dalam permainan ini.
Meski begitu, saya tidak benar-benar merasakan adanya celah karena perubahan tuas.

MATI ATAU HIDUP6

Berikutnya adalah DEAD OR ALIVE 6 (DOA6), di mana serangan dan pertahanan berganti dengan cepat.

Hal pertama yang terlintas di pikiranku ketika menggunakan stik arcade Kibagami Genjuro adalah betapa melelahkannya.
Ini mungkin tampak seperti opini negatif, tetapi sebagian besar disebabkan oleh sistem permainan dan kontrolnya yang unik.
Akhir dari kombo sering kali berupa gerakan cepat ke depan saat berada dekat dengan lawan, dan saat mundur, gerakan diagonal ke belakang sering kali digunakan.
Ada banyak masukan yang mengharuskan Anda menekan dan menahan tuas, sehingga beban pada tangan kiri Anda menjadi cukup berat.
※Dash crouching: Anda dapat bergerak maju dengan kecepatan tinggi dengan terus-menerus memasukkan gaya dash crouching. Saya sering menggunakan ini untuk micro dash.

Hal ini mungkin terjadi karena pantulannya sangat kuat sehingga dibutuhkan tenaga lebih besar saat memasukkan.
Mungkinkah gesekan yang disebabkan oleh bagian silikon menjadi faktornya?
Sekalipun hambatan gesekannya kecil, secara bertahap hal itu dapat menjadi efektif dalam jangka waktu yang panjang.

Tekken 7

Saya mulai memainkan judul ini untuk menguji betapa mudahnya menggunakan stik arcade, dan saya menjadi benar-benar ketagihan.
Saya pernah memainkannya sedikit sebelumnya, dan mungkin karena saya sekarang bisa lebih banyak menggerakkannya.

V2 sangat mudah digunakan sehingga hampir tampak seperti dibuat untuk Tekken.
Karena permainan ini pada dasarnya banyak menggunakan netral, sangatlah nyaman jika tuas kembali dengan cepat.
Saya pikir kendalinya berbeda-beda dari orang ke orang, tetapi di Tekken, ``menarik tuas'' itu penting.

Saat mencoba melakukan Fuujinken atau Yamaste, lebih mudah dikendalikan jika reboundnya lebih kuat.
※ Saya tidak begitu pandai memanjat gunung, tapi...
Dari semua permainan yang saya mainkan kali ini, saya pikir ini yang paling cocok untuk Tekken.
Selain itu, orang Jepang lebih suka menggunakan tuas bola, tetapi jika menyangkut Tekken, mungkin merupakan ide bagus untuk beralih ke tuas terong.

Kode Kekacauan・Aktris MELTY BLOOD Lagi Kode Saat Ini

Ada alasan mengapa saya mengelompokkan keduanya bersama.
(Secara pribadi) alasannya adalah kontrolnya sangat mirip.


Walaupun sistemnya berbeda, tingkat kesibukan dan cara menangani kerusakan sangat mirip.
Stik arcade Kibagami Genjuro yang saya gunakan kali ini banyak kesalahan pengoperasian dan penembakan yang tidak disengaja.
Kemampuan operasional V2 yang luar biasa terlihat jelas pada judul-judul yang memerlukan banyak pengoperasian tuas.

Secara pribadi, saya merasa tuas normal sedikit lebih mudah digunakan.
Mungkin lebih mudah untuk membatalkan lompatan tinggi dengan stik arcade Kibagami Genjuro.

Ikaruga

Sejak ada kesempatan, saya mencoba bermain game lain selain game pertarungan.
Ini adalah mahakarya TREASURE, Ikaruga.

Saat saya memainkannya, tidak ada masalah khusus dengan kontrolnya.
Faktanya, responsnya begitu baik dan justru membuat hal itu lebih mudah dilakukan.
Stik arcade Kibagami Genjuro dapat digunakan dalam permainan tembak-menembak tanpa masalah.

Coba gunakan stik arcade Kibashin Genjuro

Pertama-tama, karena ini adalah stik arcade khusus, ia berstatus sebagai satu-satunya di dunia.
Ini akan memuaskan keinginan Anda untuk memilikinya dan tampak hebat, sehingga pasti akan menonjol di kompetisi dan turnamen offline.
Mengenai pengoperasiannya, seperti yang telah saya katakan berkali-kali, ini soal membiasakan diri, jadi akan lebih nyaman di tangan Anda saat menggunakannya.

Setelah menggunakannya sekitar 1-2 bulan, saya tidak bisa sepenuhnya menghilangkan kebiasaan menggunakan stik arcade yang selama ini saya gunakan, tetapi jika saya terus menggunakannya, tubuh saya akan terbiasa.

Mungkin akan menjadi ide bagus jika Anda hanya menyesuaikan stik arcade Anda sendiri...agar benar-benar keren?

Pencipta pengontrol arcade Kibagami Genjuro adalahPerekrut

Alamat e-mail tidak akan dipublikasikan. Bidang yang ditandai dengan adalah wajib

URL artikel disalin