Acara

Laporan Acara Penghargaan Japan Game Awards 2025! Judul mana yang melambangkan industri game tahun ini?

kikka.7243@neuron-lab.net

Pada tanggal 23 September, "Upacara Penghargaan Game Tahunan Japan Game Awards 2025"Banyak mahakarya yang menghiasi dunia game tahun ini dikumpulkan bersama, dan pemenang penghargaan bergengsi pun diumumkan.

Dalam artikel ini, penulis yang menghadiri upacara penghargaan akan memberikan laporan menyeluruh tentang segala hal mulai dari karya pemenang di setiap kategori hingga tren dalam industri game tahun ini.


adsense

Memperkenalkan semua karya pemenang penghargaan bergengsi!

Hadiah Utama

  • Judul pekerjaan: Metafora: Refantagio (Atlus Co., Ltd.)

Sejujurnya, saya terkejut karya ini diterima dengan sangat baik. Secara pribadi, game ini tampak seperti game hardcore yang sulit seperti Megami Tensei, dan fakta bahwa ini adalah IP baru, bukan IP sekuel—yang merupakan keunggulan Atlus—dan pandangan dunianya yang sangat condong ke fantasi membuat saya cukup ragu. Namun, hasilnya sangat berbeda. Pandangan dunia ini didasarkan pada filosofi yang unik, dan musiknya pun sesuai dengan itu. Lebih lanjut, seperti yang dikatakan perwakilan pengguna, Tani-san, saya pikir faktor penentunya adalah karena game ini mewujudkan kata-kata, "Musik adalah keajaiban pertama yang lahir di dunia ini."

Lagu "Metaphor" yang dibawakan oleh tamu Harami juga unik dan dengan indah mengekspresikan pandangan dunia band tersebut.


Penghargaan kinerja luar biasa

Meskipun jumlah penghargaan biasanya 10, tahun ini 11 karya diberikan penghargaan.

  • Judul 1: Metafora: Refantasio
  • Judul 2: Legenda Urban Pembongkaran Pusat

Karya ini sesuai dengan kebutuhan modern, layaknya manga yang berkembang di media sosial. Berbeda dari horor legenda urban pada umumnya, dengan elemen horor yang menarik tentang hal-hal yang tak terduga, dan sensasi terjebak dalam jaring kusut yang membuat banyak orang ketagihan, yang mungkin menjadi alasan mengapa game ini memenangkan penghargaan. Kreator yang berbicara mengatakan bahwa game ini hampir sepenuhnya dikembangkan secara indie, sehingga fakta bahwa game ini memenangkan penghargaan meskipun diterbitkan oleh Shueisha kemungkinan akan berdampak besar pada industri game di masa mendatang.

  • Judul 3: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

Ini adalah remake yang dengan setia mempertahankan elemen dan musik latar aslinya. Secara pribadi, saya ingin karya ini memenangkan hadiah utama. Saya rasa remake ini diterima dengan baik karena mempertahankan semua sistem yang menyenangkan dari seri Romancing SaGa asli, sekaligus merombak secara menyeluruh bagian-bagian yang sulit dan yang tidak sesuai dengan zaman modern. Saya juga merasa remake ini kuat karena mempertahankan elemen-elemen yang dibutuhkan penggemar lama.

  • Judul 4: Dragon Quest III: Dan Menuju Legenda...

Karya berusia 38 tahun ini telah terlahir kembali dalam format HD-2D dan memenangkan penghargaan. Karya ini menambahkan elemen-elemen baru ke versi aslinya, menjadikannya sebuah remake, entah bagus atau buruk. Namun, saya yakin elemen-elemen ini diterima dengan baik oleh penggemar lama maupun banyak penggemar saat ini, sehingga karya ini memenangkan penghargaan.

  • Judul 5: Asal Usul Dynasty Warriors

Seri "Dynasty Warriors" menampilkan beberapa pria paling tampan dari judul-judul sebelumnya. Karya yang sangat apik ini memenuhi ekspektasi evolusi seri Musou hingga saat ini. Saya ingin mengucapkan selamat yang tulus atas penghargaan pertama ini dalam 20 tahun. Saya juga berpikir ini adalah kandidat untuk Hadiah Utama.

  • Judul 6: Tokyo X tremeRacer

Anehnya, game ini memenangkan penghargaan tersebut bahkan saat masih dalam versi akses awal. Game ini merupakan versi modern dan lebih baik dari Shutokou Battle klasik. Saya rasa popularitas berbagai opsi kustomisasinya, seperti kemampuan untuk menempel di belakang mobil dan tiba-tiba terlibat dalam pertempuran balap dengan banyak mobil lain, menjadikannya pemenangnya.

  • Judul 7: Ryu ga Gotoku 8 Gaiden: Bajak Laut di Hawaii

Penghargaan ini diberikan kepada game sempalan dari seri Yakuza, yang sungguh mengejutkan. Seperti yang dikatakan produser di atas panggung, game ini adalah game fantastis di mana Goro Majima, salah satu karakter paling populer dalam seri Yakuza, menjadi bajak laut, mengarungi lautan luas, dan terlibat dalam berbagai hal...atau lebih tepatnya, ia berusaha keras untuk terlibat di dalamnya. Pertama-tama, fakta bahwa yakuza modern menjadi bajak laut saja sudah gila. Namun, bukan hanya karena gila, tetapi saya pikir elemen pertempuran kapal yang dirancang dengan baik dan tingkat penyelesaian yang tinggi yang memanfaatkan pengetahuan dari game-game Yakuza sebelumnya adalah faktor penentu penghargaan ini.

  • Judul 8: Monster Hunter Wilds

Berbeda dengan game Monster Hunter sebelumnya, game ini berlatar dunia terbuka yang luas. Saya rasa faktor penentu penghargaannya adalah gameplay romantisnya, berlari melintasi daratan luas dan menantang monster-monster besar, serta rasa pencapaian dan kesenangan yang muncul saat berburu bersama teman. Kurangnya konten sering dibahas secara daring, tetapi tampaknya banyak upaya sedang dilakukan untuk pembaruan di masa mendatang, jadi pasti akan ada banyak konten menarik.

  • Judul 9: RATUSAN GARIS - Akademi Pertahanan Akhir -

Game ini, yang mungkin diasosiasikan banyak orang dengan "Danganronpa", adalah game petualangan luar biasa yang penuh dengan 100 akhir. Setiap akhir benar-benar berbeda, menjadikannya game yang tak akan pernah bosan Anda bicarakan bersama teman-teman. Saya juga yakin bahwa desain karakter perusahaan yang unik dan memikat merupakan faktor kunci dalam penghargaannya.

  • Judul 10: Kehidupan Fantasi i: Naga Guru Guru dan Gadis Pencuri Waktu

Ini adalah judul yang sangat dinantikan bahkan sebelum dirilis. Fantasy Life memiliki basis penggemar inti yang besar, dan saya yakin dukungan dari para penggemar ini, ditambah dengan tingkat penyelesaian yang tinggi, telah menghasilkan perolehan penggemar baru, yang akhirnya membawanya pada penghargaan.

  • Judul 11 ​​: ELDEN RING NIGHTREIGN

Ini adalah game aksi roguelike berbasis objektif, mirip dengan game hardcore klasik "Elden Ring", di mana tiga pemain bekerja sama untuk memperlengkapi diri dan mengalahkan bos dalam waktu terbatas. Jenis game ini biasanya disebut "Soul-like", tetapi saya pribadi menganggap game ini sebagai game aksi roguelike yang mewarisi tradisi Soul-like. Tidak seperti game-game sebelumnya seperti "Dark Souls" dan "Elden Ring", di mana pemain dengan perlengkapan terbanyak datang untuk menyelamatkan dan menjadi tak terkalahkan, semua orang memulai dari awal, dan satu-satunya perbedaan antar pemain adalah pengetahuan mereka tentang game ini. Hal ini membuat game ini sulit tetapi sangat menyenangkan, dan saya pikir inilah mengapa game ini menerima begitu banyak pujian.


Penghargaan Menteri Ekonomi, Perdagangan, dan Industri

Penghargaan Menteri Ekonomi, Perdagangan, dan Industri diberikan kepada individu dan organisasi yang telah berkontribusi pada pengembangan industri perangkat lunak hiburan komputer Jepang.

  • Nama penerima/organisasi:Nintendo Beralih 2

Penghargaan ini umumnya diberikan kepada konsol gim itu sendiri, jadi saya pikir jika konsol gim tersebut yang menang tahun ini, pilihannya adalah PS5 atau Nintendo Switch 2. Ini adalah perangkat gim yang tangguh yang menggabungkan banyak fitur yang Anda inginkan dalam gim daring, seperti kemampuan untuk berbicara dengan teman tanpa perlu aplikasi panggilan, sekaligus menyempurnakan semua aspek Switch yang kurang populer dan meningkatkan spesifikasi konsol. Saya pikir mustahil konsol itu tidak akan menang.


Penghargaan Gerakan

Penghargaan ini diberikan kepada permainan yang telah menjadi fenomena sosial yang memiliki dampak besar terhadap banyak orang tahun itu.

  • Judul: Permainan Kartu Perdagangan Pokémon Saku

Ini adalah permainan sosial yang diadaptasi dari Permainan Kartu Pokémon, yang umumnya dikenal sebagai "Pokepoke". Saya sangat terkejut bahwa sebuah permainan sosial bisa memenangkan penghargaan. Permainan ini terasa seperti membuka pak kartu sungguhan, dan meskipun tetap mempertahankan semua ilustrasi kartu yang ada, permainan ini juga menambahkan gerakan baru, yang menurut saya membuatnya populer bahkan di kalangan pengguna yang tidak memainkan permainan kartu itu sendiri.


Penghargaan khusus

Penghargaan ini diberikan kepada karya yang telah dievaluasi secara khusus oleh komite seleksi untuk potensi masa depan dan aktualitasnya.

  • Judul: PlayStation®Store

Kami percaya bahwa fakta bahwa ini merupakan platform canggih yang membuat Xbox Games dan Steam populer merupakan faktor utama.


Hadiah Terobosan

Penghargaan ini diberikan kepada karya yang telah memelopori kemungkinan permainan melalui ide orisinal dan gameplay yang belum pernah ada sebelumnya.

  • Judul: Clair Obscur: Ekspedisi 33

Seperti yang dikatakan oleh sang kreator sendiri, karya ini sangat dipengaruhi oleh JRPG Jepang. Saya rasa pandangan dunia yang unik dan cara JRPG ini dibuat menarik dan memikat bagi pengguna di luar negeri sangat dipuji.


Penghargaan Desainer Game

Penghargaan ini diberikan kepada karya-karya yang sangat diakui dari perspektif desain permainan, seperti orisinalitas dan inovasi, yang dipilih dari kalangan kreator permainan terkenal di Jepang dan beberapa di seluruh dunia.

  • Judul: INDIKA

Pandangan dunia dan gameplay-nya yang unik menjadi kunci kesuksesannya. Narasinya memanfaatkan latar tempat karakter utamanya, Indica, dapat mendengar suara iblis, dan perspektif dunia manusia serta iblis pun terekspresikan. Saya juga merasa ekspresi kuat pandangan dunia Rusia abad pertengahan sangat mengagumkan. Seperti kata Sakurai-san, memainkan game ini memunculkan pertanyaan tentang game itu sendiri, seperti "Apa intinya?" dan "Apakah iblis benar-benar ada?" Saya rasa faktor penentu utamanya adalah aspek metafiksinya.


Japan Game Awards: Membentuk Masa Depan Game

Yang saya rasakan lagi melalui wawancara ini adalah bahwa gim sebagai hiburan terus berkembang. Japan Game Awards memberikan penghargaan kepada beragam judul, mulai dari game blockbuster karya perusahaan pengembang besar hingga gim indie yang dibuat dengan semangat tim kecil.

Ini menunjukkan kemungkinan game yang tak terbatas. Kami selalu takjub dengan ide-ide inovatif para kreator game, tidak hanya melalui kemajuan grafis dan teknologi, tetapi juga melalui cara bermain yang baru dan kisah-kisah yang menyentuh hati.

Industri game akan terus berkembang, menggabungkan beragam platform dan teknologi. Seperti apa bentuk "kesenangan baru" berikutnya? Dan keseruan seperti apa yang akan dihadirkan game-game masa depan? Wawancara ini justru membuat ekspektasi saya semakin tinggi.

Sebagai pemain, kami juga akan terus mengamati evolusi permainan, menantikan jenis permainan apa yang akan kami temui selanjutnya.

Saya ingin membacanya bersama
Panduan lengkap Tokyo Game Show 2025! Mulai dari tiket, perlengkapan yang harus dibawa, hingga cara berkeliling dengan efisien.
Panduan lengkap Tokyo Game Show 2025! Mulai dari tiket, perlengkapan yang harus dibawa, hingga cara berkeliling dengan efisien.
Saya ingin membacanya bersama
Rangkuman acara Akihabara di bulan September 2025! | Pemula dipersilakan! Dari Azur Lane EXPO hingga acara Kuil Kanda Myojin!
Rangkuman acara Akihabara di bulan September 2025! | Pemula dipersilakan! Dari Azur Lane EXPO hingga acara Kuil Kanda Myojin!

Akihabara Base Camp, yang menggambarkan suasana Akihabara yang sesungguhnya dan gairah otaku, dijalankan oleh staf yang benar-benar menyusup ke lokasi acara!
Faktanya, media iniTeman yang ingin mengubah kecintaannya pada Akihabara menjadi pekerjaanKami sedang melakukan perekrutan.
Jika Anda sedikit tertarik, silakan lihat halaman rekrutmen kami.

adsense

Alamat e-mail tidak akan dipublikasikan. Bidang yang ditandai dengan adalah wajib

adsense
URL artikel disalin