Acara

Laporan Rapat Umum Pemegang Saham Nintendo 2023: Banyak Pertanyaan Seputar Perangkat Keras Baru

Rapat Umum Nintendo 2023
ibu

Ini adalah laporan tentang rapat umum pemegang saham Nintendo, yang penuh dengan topik, dengan pemecahan saham pada bulan September tahun lalu, peluncuran film Super Mario pada bulan April tahun ini, permainan Zelda baru pada bulan Mei, dan rilis informasi terkini tentang beberapa judul baru daring.

Saya pergi ke Rapat Umum Pemegang Saham Tahunan ke-83 Nintendo Co., Ltd.

Rapat Umum Nintendo

Pembagian 10 untuk 1 tahun lalu membuat jumlah tersebut berada dalam jangkauan saya, jadi saya pergi ke rapat umum Nintendo.

Miyako Messe

Tempatnya adalah Miyako Messe, Balai Promosi Industri Kota Kyoto.
Ini adalah tempat yang akrab bagi para otaku doujin.
Kebetulan, hingga rapat umum tahun 2022, rapat tersebut diadakan di gedung pengembangan di kantor pusat Nintendo, mungkin sebagai respons terhadap peningkatan jumlah pemegang saham individu.

Nintendo Co., Ltd. Rapat Umum Pemegang Saham Biasa ke-83 Tanya Jawab

Ini berdasarkan catatan, jadi jangan terlalu mengandalkan keakuratan.
Versi yang lebih solid akan dirilis di situs web resmi di kemudian hari.

T. Di masa mendatang, ketika konsol game baru dirilis, saya ingin dapat membawa serta perangkat lunak yang dapat diunduh yang dibeli untuk konsol saat ini.

A: Saat ini kami tengah mempertimbangkan berbagai pilihan untuk perangkat keras baru dan spesifikasi terkaitnya, tetapi kami ingin menahan diri untuk tidak memberikan komentar spesifik apa pun saat ini.
Namun, banyak pelanggan memainkan perangkat lunak yang dapat diunduh di Switch, dan proporsi penjualan yang dapat diunduh meningkat, jadi kami ingin mempertimbangkan berbagai faktor saat membuat keputusan.
Kami akan terus mengusulkan cara bermain baru yang menggabungkan perangkat keras dan perangkat lunak, jadi silakan nantikan.

T: Beberapa hari yang lalu, ada pengumuman mengenai peringatan 40 tahun FC. Saya ingin Anda menjelaskan kekuatan Nintendo, yang dicintai oleh orang-orang dari semua generasi dan lintas batas.

A: Kami menyadari bahwa kekuatan perusahaan kami, yang telah berlanjut selama bertahun-tahun, adalah adanya orang-orang yang memainkan game Nintendo lintas tiga generasi, tidak hanya di Jepang tetapi di seluruh dunia.
Merek Nintendo saat ini didasarkan pada karakter dan IP yang telah dikembangkan sebagai hasil dari banyaknya konsumen yang terus memainkan game kami.
Melihat ke masa depan, kami percaya kami harus terus menawarkan permainan yang akan membuat orang ingin terus memainkannya.

T. Switch sekarang telah memasuki tahun ketujuh, dan bukankah ia telah mencapai batasnya dalam hal kinerja dan penjualan?
Selain itu, sepertinya Nintendo selalu kesulitan dalam transisi ke konsol generasi berikutnya. Apakah Anda punya pendapat tentang hal ini?

A. Switch berada di wilayah yang belum dipetakan, karena sekarang memasuki tahun ketujuh dalam sejarah konsol permainan khusus Nintendo dan belum pernah terjual dalam skala sebesar ini.
Kami yakin tidak akan mudah untuk terus menjual perangkat keras dengan kecepatan yang sama seperti beberapa tahun terakhir, tetapi kami yakin bahwa terkait perangkat lunak, kami memiliki peluang untuk memanfaatkan volume penjualan besar kami untuk melakukan bisnis yang lebih besar lagi.
Pokemon SV, seperti Tearkin, terjual lebih dari 10 juta kopi di seluruh dunia dalam waktu tiga hari setelah dirilis.
Kami belum pernah memiliki konsol permainan yang terjual secepat ini sebelumnya, jadi dalam hal itu peningkatan signifikan dalam jumlah unit yang terjual merupakan salah satu kekuatan kami.
Saya pikir akan ada peluang di masa mendatang untuk mengusulkan perangkat lunak baru dan juga menyampaikan daya tarik perangkat lunak yang sudah dirilis melalui DLC dan cara lain, sehingga orang akan terus memainkannya untuk waktu yang lama.
Perbedaan lainnya dari masa lalu adalah sekarang kami terhubung langsung dengan pelanggan melalui Akun Nintendo mereka.
Kami ingin menggunakan ini untuk membantu Anda membuat transisi yang lancar ke perangkat keras masa mendatang.

T: Apa pendapat Anda tentang eSports?
Selain itu, apa pendapat Anda tentang PWCS yang mengalami sejumlah masalah dan gangguan?

Saya yakin bahwa turnamen game seperti eSports merupakan cara yang menarik untuk menikmati permainan, yang memungkinkan orang untuk berbagi kesenangan dan kegembiraan dalam permainan serta merasa bersemangat di saat yang sama.
Perusahaan kami juga mengadakan turnamen untuk permainan seperti Splatoon, dan kami mengadakannya dengan harapan turnamen ini akan mendorong orang untuk terus memainkan permainan individu atau menjadi kesempatan untuk membangkitkan minat pelanggan baru.
Kebijakan kami adalah mengizinkan orang-orang dari segala usia dan pengalaman bermain game untuk berpartisipasi.
Tahun ini, kami berencana untuk menyelenggarakan Nintendo Live di Amerika Serikat juga, dan dengan menyelenggarakan turnamen untuk game yang telah dirilis, kami berharap dapat mengembangkan segmen pelanggan baru dan mendorong pemain untuk terus memainkan game tersebut.
Kami menyadari masalah-masalah yang telah muncul terkait sistem PWCS, termasuk masalah sistem.
Kami akan terus bekerja sama dengan Kabupoke.

T. Saya pikir Nintendo adalah perusahaan yang membuat kartu berkualitas tinggi seperti kartu Hanafuda dan kartu bermain.
Belum ada berita sejak FE Cipher berakhir, tetapi apakah Anda mempertimbangkan untuk mengembangkan TCG di masa mendatang?

A. Tidak ada yang dapat saya katakan saat ini, tetapi saat ini kami sedang merilis kartu amiibo dan produk sejenis kartu lainnya.
Jika saya menemukan sesuatu yang menarik bagi orang lain, saya ingin mencobanya.

T: Penjualan game FE baru telah menurun dibandingkan dengan yang sebelumnya, tetapi mungkin ini disebabkan oleh kurangnya pengembangan tambahan seperti acara.

A. Ini bukan tentang IP individu, tetapi kami percaya bahwa prioritas utama kami adalah mengusulkan permainan yang akan memungkinkan orang untuk terus mencintai karakter setiap permainan untuk waktu yang lama, tetapi kami juga percaya bahwa penting untuk meningkatkan eksposur untuk tujuan lain.
Akhir-akhir ini, kesempatan untuk berinteraksi dengan karakter semakin meningkat tidak hanya dalam permainan tetapi juga dalam berbagai aspek kehidupan sehari-hari, seperti penjualan barang karakter berlisensi.

T. Saya bersenang-senang di Universal Studios Japan, tetapi area Nintendo tampak kecil.
Apakah mereka mempertimbangkan untuk memperluasnya lebih jauh atau membangun taman hiburan di lokasi berbeda?

A. Area bertema Donkey Kong dijadwalkan dibuka di Universal Studios Jepang pada tahun 2024.
Mereka juga mencoba berbagai hal, seperti mengajak Mario berpartisipasi dalam parade.
Super Nintendo World juga telah dibuka di luar negeri.

Shigeru Miyamoto
Apakah Anda menonton filmnya? (Mengangkat tangan) Terima kasih.
Saya pikir daya tarik Nintendo adalah seluruh keluarga dapat bermain bersama.
Kami telah menerima beragam reaksi, seperti keluarga yang pergi menonton film tersebut dan semua orang pulang dengan perasaan menikmatinya.
Universal memperluas taman hiburannya satu demi satu.
Saya juga ingin melebarkan sayap ke industri film.
Kami ingin orang-orang dari segala usia di seluruh dunia lebih mencintai IP Nintendo.
Kami ingin mengembangkan merek yang dikenal sebagai perusahaan tempat keluarga dapat bekerja dengan percaya diri.

T. Bisakah Anda melakukan sesuatu terhadap anak laki-laki di Splatoon yang terlalu menyayangi anak perempuan?

A: Terima kasih atas masukan Anda yang berharga.

T. Kembalinya Detektif Pikachu diumumkan beberapa hari lalu, tetapi sulit dimainkan karena game sebelumnya ditujukan untuk 3DS.
Apakah Anda mempertimbangkan untuk membuatnya dapat dimainkan pada konsol saat ini di masa mendatang?

A. Kami tidak memiliki pertanyaan spesifik apa pun, tetapi kami sangat menghargai masukan berharga Anda.

T. Mengenai pemecahan saham.
Banyak penggemar yang membeli game Nintendo adalah anak muda, tetapi harga saat ini masih terlalu tinggi.
Bukankah seharusnya dibagi menjadi porsi yang lebih kecil sehingga anak muda yang mendukung tim tersebut pun dapat membelinya?

A. Setelah pertimbangan yang matang, kami memutuskan untuk membagi saham kami tahun lalu untuk meningkatkan likuiditas.
Faktanya, jumlah pemegang saham telah meningkat sejak pemecahan, terutama di antara pemegang saham individu, dan jumlah total pemegang saham telah meningkat dari 48329 sebelum pemecahan menjadi 187023.
Rasio kepemilikan saham masing-masing pemegang saham juga meningkat, yang diperkirakan memiliki efek tertentu pada perluasan basis investor.
Kami menghargai komentar berharga Anda mengenai isu kaum muda.

T. Saya ingin memainkan game GC dan Wii di Switch.

A. Beberapa perangkat lunak, seperti Pikmin, juga telah dirilis untuk Switch.
Permintaan lainnya akan dihargai sebagai masukan yang berharga.

T. Inisiatif apa yang akan Anda ambil di masa mendatang untuk mendorong pengembangan permainan generasi berikutnya, seperti Family Basics?
Saya ingin mendengar lebih banyak cerita dari para pengembang.

A. Baru-baru ini, kami mengembangkan "Pelajari Pemrograman Game untuk Pertama Kalinya dengan Membuatnya Menggunakan Navigasi" sebagai cara untuk mengembangkan calon pengembang game atau untuk menarik minat mereka.

Tuan Shinya Takahashi
Saya selalu suka menggambar dan terus melakukannya.
Saya juga menyukai matematika di sekolah menengah pertama dan atas.
Di universitas, ada 3DCG, dan karena mirip dengan permainan, saya bergabung dengan Nintendo.
Kami selalu senang membuat sesuatu, dan semua orang di tim pengembangan merasakan hal yang sama, jadi saya harap kami dapat terus membuat perangkat lunak baru dan hal-hal lainnya di masa mendatang.

T. Saya dulu bekerja di industri perawatan lansia, dan orang-orang lanjut usia senang bermain dengan Wii.
Apakah Anda mempertimbangkan untuk memperluas ke bidang seperti perawatan keperawatan di masa mendatang?

A. Bermain dengan pengontrol permainan nampaknya menjadi rintangan bagi orang-orang yang tidak biasa bermain permainan.
Saya percaya jika ada sesuatu yang intuitif, populasi game akan meningkat.
Kami ingin mengembangkan perangkat lunak yang dapat dinikmati oleh lebih banyak orang, termasuk mereka yang tidak terlalu tertarik pada permainan dan orang lanjut usia.

T. Ada banyak suara yang menyerukan konsol generasi berikutnya, tetapi bukankah lebih baik merilis perangkat lunak untuk Switch, yang lebih banyak digunakan?
Jika tertinggal dalam hal kinerja, apa yang dipikirkan pengembang sebenarnya?
Selain itu, ketika perangkat keras baru dirilis, saya ingin melihat lebih banyak tindakan yang diambil untuk mencegah penjualan kembali.

A. Kami telah berfokus pada pengembangan berdasarkan penilaian bahwa Switch akan mampu menawarkan rentang permainan yang memadai, dan perangkat lunak akan terus dirilis.
Ada berbagai masalah dengan penjualan kembali yang tidak terbatas pada konsol game.
Kami menyadari bahwa hal terpenting adalah memproduksi dan mengirimkan produk yang cukup untuk memenuhi permintaan, tetapi kami juga ingin menanggapi kemungkinan lain yang mungkin timbul.

Tuan Shinya Takahashi
Bukan berarti Switch kurang berperforma, tetapi pengembangnya serakah dan akhirnya menginginkan terlalu banyak.
Seperti yang telah terjadi sejak zaman FC, tugas kami adalah menemukan cara untuk memasukkan berbagai hal ke dalam kotak batasan tertentu dan menciptakan sesuatu yang menarik.
Ada beberapa hal yang hanya dapat dilakukan karena keterbatasan.

Tuan Oki Shiota
Switch telah digunakan oleh pengembang game sejak lama, dan mereka telah menggunakan berbagai kecerdikan untuk mengatasi hambatan kinerja.
Kami terus mendengarkan pendapat pengembang dan menghilangkan hambatan dalam pengembangan sehingga mereka dapat terus membuat game untuk waktu yang lama.

T. Apa reaksi terhadap kenaikan upah karyawan?

A. Hal terpenting yang harus dilakukan untuk mempertahankan daya saing kita di masa depan adalah menjaga karyawan kita.
Alasan di balik kenaikan upah adalah bahwa kenaikan harga dalam skala global telah meningkatkan beban keuangan, sehingga gaji pokok semua karyawan telah dinaikkan sebesar 10%.
Perusahaan juga menaikkan gaji awal bagi lulusan baru guna memperkuat persaingan perekrutan dan meningkatkan kekuatan perusahaan secara keseluruhan dalam jangka menengah hingga panjang.
Reaksi yang muncul beragam, ada yang negatif dan positif, tetapi berbagai perusahaan di industri game menaikkan upah dan melakukan tindakan lainnya.

T. Apa pendapat Anda tentang metaverse?

A. Ini adalah topik yang hangat, dan meskipun saya merasa ada potensi besar, tidak mudah untuk mendefinisikan secara spesifik bagaimana ini akan memberikan kesenangan dan kejutan.
Jika saya dapat menemukan pendekatan yang dapat dengan mudah dikomunikasikan kepada banyak orang, saya mungkin akan memikirkan sesuatu.
Saat ini, sulit untuk menyampaikannya kepada banyak orang.

T. Mempertimbangkan manfaat pemegang saham.

A. Kami percaya bahwa dividen adalah cara yang tepat untuk mengembalikan laba secara merata kepada semua pemegang saham.

Pertemuan umum dengan banyak penggemar

Seperti yang terlihat dari sesi tanya jawab, pertemuan umum dihadiri oleh banyak penggemar yang antusias.
Pemecahan saham tahun lalu membuat perolehan saham menjadi lebih mudah, jadi jika Anda tertarik, mengapa tidak mempertimbangkan untuk berpartisipasi tahun depan?

Alamat e-mail tidak akan dipublikasikan. Bidang yang ditandai dengan adalah wajib

  1. Juni

    Mulai sekarang → Migrasi

URL artikel disalin